Kiritik rolanimasyon dizisinin yayınlanmasıyla birlikte popülaritesi arttı Vox Machina Efsanesi. Ancak o zamandan önce bile, inek ve inanılmaz yetenekli seslendirme aktörlerinden oluşan grup, gelecek Perşembe gecesini sabırsızlıkla bekleyen ve hala da bekleyen sadık bir hayran kitlesi edinmişti. Sürükleyici hikaye anlatımları, ilgi uyandıran çeşitli karakterler ve tabii ki tüm gülünç maskaralıkları, web dizisinin küresel başarısına katkıda bulunan unsurlardan bazıları. Bu yılın Mart ayında, Kiritik rol 7. yılını kutladı ve geriye dönüp bakıldığında grubun yolculuğu unutulmaz anlarla dolu.
En dikkate değer bazılarına bakmak için şovun ikinci kampanyasını tekrar gözden geçirmeye değer. Vox Machina gibi, Mighty Nein de, belki de öncekilerden daha fazla kaosa meyleden, çeşitli ve renkli bir benzersiz karakter grubuydu. Bir kez daha, Matthew Mercer, Marisha Ray, Sam Riegel, Travis Willingham, Laura Bailey, Liam O’Brien, Taliesin Jaffeve Ashley Johnson, bize unutulmaz bir dostluk ve macera hikayesi sundu. İşte hayranların bu konuda sevdiği her şeyi özetleyen 2. kampanyaları “The Mighty Nein”den en iyi anlardan bazıları Zindanlar ve Ejderhalar seri:
1. Bölüm 8 “The Gates of Zadash” – Aşırı frengi
Her D&D macerasında, parti üyelerinden birinin gece nöbeti sırasında korkunç bir algı kontrolü yaptığı bir an gelir. Bazen, kötü atış önemsizdir çünkü karanlıkta gizlenen bir tehdit yoktu – veya DM iyi niyetli hissediyordu. Diğer zamanlarda, tüm parti sürpriz bir pusuya düşer. 8. Bölümde Mighty Nein’e olanlar tam olarak ikincisiydi. Ancak, pusuya düşenler beklediklerinden çok daha fazlasını elde ettiler.
O’Brien’ın canlandırdığı huysuz büyücü Caleb, haydutlara büyük bir ciddiyetle, “Hepimizde frengi var. Aşırı frengi.” Kimse düz bir yüz tutamazdı. Tabii ki, Nein’in diğer tüm üyeleri onun liderliğini takip etti ve enfekte olmuş gibi davrandı. “Arkadaşlar” büyüsü sona erdiğinde, grup, haydutların liderini küle çevirmeye başvurdu, geri kalanı yeni bir fiili lider seçmek için “kaya, parşömen, makas” oynadı ve teslim olan saldırganları soyunmaya zorladı. ve onları bir hayat dersi, her biri bir altın ve kalplerine sonsuza dek korku salmak için “Mighty Nein” adıyla yollarına gönderiyor. Bu anı bu listeye dahil etmeyi daha da değerli kılan şey, tam olarak nasıl bir koşu şakası haline geldiği ve özellikle Bölüm 8, 23, 92 ve 141’de olmak üzere toplam dört kez ortaya çıkacak olan haydutların tekrar eden karakterleridir.
2. Bölüm 27 “Converging Fury” – Cenaze
Bu listedeki önceki giriş, grubun bir hevesle kanalize edebileceği neşe paradigmasıysa, bu, duygusal yelpazenin diğer ucunu işgal eder. Masada daha az oyuncu olmasına rağmen bu sahne etkisinden hiçbir şey kaybetmedi. Nitekim onların yokluğu bu anın ıssız hissine bir yenisini ekledi.
Bir parti üyesini kaybetmek kolay değildir ve olmamalıdır. Boşluğu doldurmak için başka bir karakter gelecek olsa da, kendilerini değiştirilemez hissetmemelidirler. Kiritik rol her bir PC’yi anlamlı hissettirmekte asla başarısız olmaz ve grup içinde oluşan bağlar gerçek olur. Bu durumda, Mighty Nein, oyun içinde çok uzun süredir birbirlerini tanımasalar da, birlikte geçirdikleri zaman, tüm yaşamlarında hatırı sayılır bir ağırlık taşıyordu. Cenaze sırasında Beau, Caleb ve Nott, Mollymauk’un hepsinin üzerinde ne kadar kalıcı bir etki bıraktığını kanıtlıyor ve oyuncuların içten performanslarından etkilenmemek imkansız. Üstelik, Molly’nin cenazesinin neredeyse yüz bölüm sonra yepyeni bir çağrışım kazanması, hikayenin daha büyük planında bu anın tam alaka düzeyini ortaya koyuyor.
3. Bölüm 42 “Planda Bir Delik” – Ateş Duvarı
Mighty Nein ile işler nadiren plana göre gider; maceralarını bu kadar öngörülemez ve eğlenceli yapan da bu. Plan ne kadar ayrıntılı olursa, onu boğma şansları o kadar yüksek olur. Bazen zar, diğerleri ise Murphy yasasını izleyen bir dizi riskli karardır. Bu başarısız planlardan biri, ikinci kampanyadaki en gergin açmazlardan biriyle sonuçlandı.
Planlarının sonuçları karşılarına çıkarken, Kaptan Avantika’nın, dairesine girenlerin onlar olduğunu bildiğinin farkına varır. Vera’nın gözlerinin Caleb’e kilitlendiği kader anında, hapse geri dönmemeye kararlı bir adamın tüm kararlılığıyla büyücü, Squalleater’ın güvertesine “Ateş Duvarı” gönderir. Bu anı bu kadar harika yapan şey, birincisi, kesme gerilimi ve delicesine yüksek bahisler ve ikincisi, tek bir diyalog kelimesi olmadan Caleb’in kişiliğinin büyük bir bölümünü anlayabiliriz. İlk düşmanca eylemi yapma kararı panik değil, dikkatle hesaplanmış bir riskti. Liam’ın büyüyü yapmak için son ana kadar bekleme şekli, Mercer’in bölümü orada bitirmek için ipucunu alması gerçeğiyle birleştiğinde, bunu serideki en kusursuz zamanlama kullanımlarından biri yaptı.
4. Bölüm 56 “The Favor” – Heroes of the Dynasty
Bu listenin kanıtladığı bir şey, Mighty Nein’in kendilerini zor durumlara sokma konusunda uzman olduğu ve bunlardan zar zor kurtulma konusunda yetenekli olduğudur. Önceki girişte olduğu gibi, dizginleri eline alıp harekete geçen Caleb’di, ancak bu sefer grup tutuklanmanın ve tüm Kryn Hanedanlığı’nın düşmanlığını tetiklemenin eşiğinde olduğu için risk daha da yüksekti.
Bir dizi kötü yuvarlanmadan sonra, tüm kelimeler artık hiçbir etki yaratmadığında ve işler yokuş aşağı giderken, O’Brien grubu gözle görülür şekilde bölen bir karar verdi. Aynı karar, kampanyanın gidişatını tamamen değiştirecek ve daha önce mühürlenmiş olan yeni olasılıklar alanını açacak bir karardı. Sadece bunun için, dodekahedronun dönüşü bu listede bir yeri hak ediyor. Ama bundan daha fazlası, şiirsel adaletin de nüfuz ettiği inanılmaz derecede doruk noktası olan bir andı. Bu sahnede Caleb’in, kaybolmuş ve amaçsız birinden, sonunda kendi kaderinin sorumluluğunu üstlenmeye ve bunu yaparken arkadaşlarını kurtarmaya hazır olan bir adama kadar gelişimini tam olarak görebiliriz.
5. Bölüm 93 “Misery Loves Company” – Jester’s Cupcake
Caleb Widogast bu listedeki son iki girişin MVP’siyse, şimdi sözü Jester Lavorre’a vermeliyiz. Bu, muhtemelen tarihin en büyük hile anlarından biriydi. D&D ve Bailey’nin sıra dışı problem çözme yeteneklerini daha da ileri sürdü. Masanın etrafında dönen hızla değişen duygular, her hayranın bu sahneyi izlerken nasıl hissetmiş olması gerektiğini yansıtıyordu: şaşkınlıktan kahkahaya, alarma, beklentiye, inanmazlığa ve isterik bir şaşkınlığa.
Jester, üzerine biraz sihirli toz serpilmiş neredeyse bayat yaban mersinli kekle, arkadaşlarının mutluluklarından vazgeçmeye, hatta bir savaşı yeniden alevlendirmeye razı olduklarını başarmayı başardı. Bu karmaşık çıkmazın bu kadar karmaşık olmayan bir çözümü olabileceğini kimse tahmin edemezdi. Tek bir dahi hareketle, küçük mavi tiefling, kötü bir antik cadıyı alt etmeyi, arkadaşının lanetini kırmayı ve kalplerimizi daha da fazla ele geçirmeyi başardı. Bu an, oyunculara “Hafızayı Değiştir”in kullanışlılığını ve DM’lerin bilgisayarlarının ellerine koymaya karar verdikleri öğelere dikkat etmelerini hatırlatmaya hizmet etmelidir.
6. Bölüm 97 “The Fancy and the Fooled” – Essek is the Mole
Kampanya boyunca, bazıları bu listeyi çok iyi yapmış olabilecek birçok şok edici açıklama vardı. Ancak, bu nokta, herkesin en sevdiği “uçan seksi oğlanın” baştan beri Xhorhasyalı hain olduğunu ortaya çıkarmaya adanmalıdır.
Essek Thelyss ilginç bir karakter çalışması olabilir. Şüphesiz bu Seferdeki psikolojik olarak en karmaşık NPC’lerden biri – en değilse bile. Bir noktada, Mercer, karakterle ilgili ilk planlarının, grubun onunla arkadaş olmak için inatçı ısrarının bir sonucu olarak tamamen değiştiğini itiraf etti. Essek’in bir düşman olması gerekiyordu, ancak Nein ile daha fazla ilişkiye girdikçe daha çok bir anti-kahraman oldu. Partinin drowlara olan düşkünlüğünün bir sonucu olarak bu ifşanın çok duygusal olarak yüklü olması onu listeye değer kılıyor, ancak bunun da ötesinde, oyunun en dikkat çekici NPC karakter dizilerinden birinde çok önemli bir anı işaret ediyor. Kiritik rol.
7. Bölüm 114 “Bir Açık Pencere” – Lucien’in İntikamı
Hiçbir düşman partinin planlarını Lucien kadar engelleyemedi. Tombtaker’lar, Mighty Nein’i paraları için bir kereden fazla koşturdu. Ama hiçbir şey grubu Lucien’in onları geri dönülmez bir şekilde korumalık işlerinden attığı zamanki kadar hazırlıksız yakalayamadı. Bu olay, grubu neyin ve kiminle uğraştıklarının ciddiyeti konusunda etkin bir şekilde uyardığı için öne çıkıyor.
Bazen, maceracı taraf, güçlü ve yetenekli olmalarına rağmen, ölümcül hatalardan muaf yenilmez tanrılar olmadıklarını anlamak için bir uyandırma çağrısına ihtiyaç duyar. DeRogna’nın öldürülmesi, onları rahat gönüllerinden kurtarmaya ve önlerindeki engelin gerçek boyutunu kavramaya başlamalarına hizmet etti. Ayrıca, daha az ciddi bir kayda göre, bu olay Mighty Nein’in bir Bernie’de hafta sonu‘in ardından bir dizi absürt komedi anına yol açan tip stratejisi.
8. Bölüm 127 “Sarsaparilla, Licorice ve Red Hot” – Mighty Nein’in Kusursuz Soygunu
Herhangi bir oyuncunun hayatında, başlangıçta gizli bir görev olması gereken şeyin bir şekilde kan gölüne dönüştüğü bir nokta gelir. İçinde D&D bazen tek gereken, başarısız bir Gizlilik veya İkna kontrolüdür. Ancak bu durumda, Mighty Nein’in kendilerinden başka suçlayacak kimsesi yoktu.
Ölümcül olmayan bir görev olarak tasarlanan şey, bir kuruş damlasında bir katliama dönüştü. Yasha, Fjord ve Caduceus dışarıda durup diğerlerinin nasıl olduğunu merak ederken, hepsinin üzerinde anlaştığı gizli plan, Mighty Nein’in standartları için bile eşi görülmemiş düzeyde bir şiddet lehine pencereden aşağı atılmaktı. Beau, uyuyan bir muhafızı öldürmenin en etkili yolunu düşünürken, Veth ve Jester, Caleb’in Cymie dışında herkesi neredeyse tek başına nasıl yok ettiğine tanık oldu. Mighty Nein asla kusursuz kahramanlar değildi, ancak Vergesson Sanatorium soygunu onları gerçekten kötüler gibi gösteren tek olaydı. Yine de, kara mizahla dolu komik bir dizi yaptı.
9. Bölüm 140 “Long May He Reign” – Caduceus’ Divine Intervention
Bu liste, tüm Kampanya’nın en şiirsel anı olabilecek şey olmadan tamamlanmış olamazdı: Mighty Nein sonunda dokuz olduğunda.
Gerçek zamanlı olarak, Molly’nin ölümünden bu yana yıllar geçmişti ama yine de onu tekrar görme beklentisi gerçekti. İlk başta, Mercer diriliş büyüsü için Natural 1 attığında, sondan bir önceki bölümün tatlıdan çok acı bir sonu olacak gibi görünüyordu. Ancak Jaffee için havluyu atmadan önce denenmesi gereken bir şey daha vardı. İşte tarihin en güzel ironik “İlahi Müdahalesi” budur. bu masa üstü RPG ortaya çıktı. Grubun Molly ile tanışamayan tek üyesi Caduceus Clay, zar tanrılarının görünen kararını geri döndüren kişiydi.
Bu an, Mighty Nein’in destansı macerasının doruk noktası gibi hissettirdi ve şüphesiz, ustalıklı anlatıların en mükemmel örneği olarak yüceltilmelidir. Kiritik rol gerçekliğe dokunur, harika olan her şeyi ortaya çıkarır Zindanlar ve Ejderhalar.
Sonrakini Oku
Yazar hakkında
Kaynak : https://collider.com/critical-role-mighty-nein-best-moments-dnd/